Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з E2 на F3.
Крыса ставить шах конь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
конь Крыса просувається з C3 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає E7, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
З E7 король наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.