Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

пішak Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A2.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього конь Крыса просувається з H7 на F8. наш герой просуває король з A3 на A4; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає конь на F8. наш герой ставить шах пішak на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з A6 на B6; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса ставить шах конь на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з A6 на A5.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1