Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з F2 на F3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на G4.

Крыса ставить шах конь на H6.

наш герой просуває король з G4 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на H3. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з H3 на G3; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, і король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з F3 на E2.

наш герой просуває король з C3 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E4.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з B3 на C3; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з F1 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з F3 на G2; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

Крыса ставить шах пішak на E2.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з E5 на G6. наш герой просуває король з F2 на F3.

конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього ладья Крыса просувається з F1 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C6.

Крыса ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає ладья на F1, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F1 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім ладья Крыса просувається з F5 на F8.

наш герой просуває король з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає ладья на C6. наш герой забирає ладья на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на G4.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з H2 на G3. наш герой просуває ферзь з D5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F3.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F4 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки ферзь наш герой займає G3, залишаючи G1 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1