Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з F2 на F3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на G4.
Крыса ставить шах конь на H6.
наш герой просуває король з G4 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на H3. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з H3 на G3; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на C8, і король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з F3 на E2.
наш герой просуває король з C3 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E4.
король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває король з B3 на C3; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває король з F1 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D3.
наш герой просуває король з F3 на G2; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
Крыса ставить шах пішak на E2.
король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1.
На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з E5 на G6. наш герой просуває король з F2 на F3.
конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F1.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього ладья Крыса просувається з F1 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C6.
Крыса ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає ладья на F1, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F1 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім ладья Крыса просувається з F5 на F8.
наш герой просуває король з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає ладья на C6. наш герой забирає ладья на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на G4.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса просувається з H2 на G3. наш герой просуває ферзь з D5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F3.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F4 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки ферзь наш герой займає G3, залишаючи G1 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 165
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.