Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D4 на E3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.

Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Крыса ставить шах конь на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.

Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B3 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на B2. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить шах конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. конь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B3 на B2, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з D7 на E8. З D4 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, поки король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з A8 на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1