Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук просуває ферзь на E5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває конь з E5 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на D2.
Зваливши конь на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Паук ставить шах конь на E4.
наш герой просуває король з D2 на D3; потім паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з D6 на F5.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Паук штовхає конь на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
пішak Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Зваливши ферзь на E5, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім ферзь Паук просувається з E5 на A1. наш герой просуває король з F3 на F4, і одразу після цього паук ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Зваливши пішak на E4, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з B4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Паук просувається з B3 на B4. наш герой просуває король з D3 на D4.
Паук ставить шах пішak на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на B3, і король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Паук веде король на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім король Паук просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з B1 на A1, і одразу після цього паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає король на D4, поки король наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Паук веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Паук просувається з D3 на E3. наш герой просуває король з C1 на D1; потім паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Паук просувається з E4 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.