Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук просуває ферзь на E5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває конь з E5 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на D2.

Зваливши конь на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Паук ставить шах конь на E4.

наш герой просуває король з D2 на D3; потім паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з D6 на F5.

наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Паук штовхає конь на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.

пішak Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Зваливши ферзь на E5, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім ферзь Паук просувається з E5 на A1. наш герой просуває король з F3 на F4, і одразу після цього паук ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Зваливши пішak на E4, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Паук просувається з B3 на B4. наш герой просуває король з D3 на D4.

Паук ставить шах пішak на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на B3, і король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Паук веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім король Паук просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з B1 на A1, і одразу після цього паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає король на D4, поки король наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Паук веде король на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Паук просувається з D3 на E3. наш герой просуває король з C1 на D1; потім паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Паук просувається з E4 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3