Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає король на D7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на G5.
З темряви Паук штовхає король на D6. наш герой забирає конь на E4 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E4 на F6.
король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з F6 на E4, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.
З темряви Паук штовхає король на B7, поки слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на E7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на A6, і слон наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Паук просувається з A7 на B7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на B7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З темряви Паук штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на G5.
Паук відповідає, рухаючи король з A5 на A4. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Паук просувається з B3 на A2. наш герой ставить шах ферзь на C4.
Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.