Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає король на D7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на G5.

З темряви Паук штовхає король на D6. наш герой забирає конь на E4 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E4 на F6.

король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з F6 на E4, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

З темряви Паук штовхає король на B7, поки слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на E7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на A6, і слон наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Паук просувається з A7 на B7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на B7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

З темряви Паук штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з A5 на A4. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Паук просувається з B3 на A2. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3