Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Паук штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах конь на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F4.

З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на B7.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Паук просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D8; потім конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки пішak Паук просувається з A4 на A3.

З D5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C6 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Паук просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на A1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, поки пішak Паук просувається з G5 на G4.

наш герой просуває конь з B6 на C8, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3