Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Паук штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах конь на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F4.
З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на B7.
Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Паук просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на D8; потім конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки пішak Паук просувається з A4 на A3.
З D5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C6 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Паук просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на A1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, поки пішak Паук просувається з G5 на G4.
наш герой просуває конь з B6 на C8, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.