Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з D3 на D5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З темряви Паук штовхає конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на C6. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Паук просувається з D3 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C3.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3. З темряви Паук штовхає конь на G8.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з D3 на D5.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на C5.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває ладья з C5 на C3, і одразу після цього паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C3 на E3.

конь Паук досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на E2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на E2.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на G8, і ладья наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на A6. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на G6.

король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває ладья з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Паук штовхає король на G8, поки ладья наш герой займає A7, залишаючи H7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває конь з F3 на G5; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Паук штовхає король на H8, і конь наш герой займає G7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3