Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A4 на E4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E5.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває ладья з E5 на C5, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C2.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на G5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G3, і одразу після цього конь Паук просувається з E8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G3 на E3.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви Паук штовхає король на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на E8.
З G4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває ладья з A4 на A5, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на F8, поки ладья наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Паук штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
король Паук просувається з H8 на G8. наш герой просуває конь з C4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.