Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E8.
наш герой просуває слон з C5 на B4; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з D8 на C7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на E7.
Паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на A6, і слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде слон на C7.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на E4.
наш герой ставить вирішальний мат з B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.