Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E8.

наш герой просуває слон з C5 на B4; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з D8 на C7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на E7.

Паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на A6, і слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде слон на C7.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на E4.

наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3