Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з B4 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F2.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F6.

король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F6 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

ладья Крыса просувається з F1 на B1. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D2, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з D2 на E2.

наш герой просуває король з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

Крыса ставить шах ладья на F5.

король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. король Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з E3 на F2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D5.

король наш герой займає E8, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з D5 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E5.

наш герой просуває ферзь з F7 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на A5.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A5 на G5. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

ладья Крыса просувається з G5 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на C7.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає ладья на B7, і король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.

ладья Крыса досягає B8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G7. ладья Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G7 на H8.

король Крыса просувається з C2 на D2. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E2, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. наш герой ставить шах ферзь на G4.

король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой просуває ферзь з G4 на G5; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім король Крыса просувається з F5 на G4.

наш герой просуває ферзь з E7 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на F2.

наш герой просуває король з F5 на F4; потім крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G2, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
15 / 31
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1