Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на E8, поки король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.