Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на E8, поки король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1