Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з D7 на D5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Крыса забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса веде пішak з E5 на D4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з D2 на C2.
пішak Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
Крыса ставить шах пішak на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах пішak на F6.
Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з A5 на B6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, поки король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває ферзь з C7 на D7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи D7 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.