Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває король з C3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1