Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на A1, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса ставить шах конь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

З H8 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з C2 на D4 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на B4.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і ферзь Крыса просувається з G1 на F1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, поки ферзь Крыса просувається з D3 на E2. наш герой просуває пішak з B4 на B5.

ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з A5 на A4. Крыса ставить шах ферзь на B4.

З A4 на B4 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса веде пішak з C6 на B5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з F7 на F6 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з A6 на A7, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B8, поки король Крыса просувається з D6 на D5.

З B8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває король з D5 на C6, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім король наш герой займає A8, залишаючи B7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, поки король Крыса просувається з G3 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

Крыса веде король з G4 на H3 і валить ферзь наш герой.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 32
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1