Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D2.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1