Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D2.
І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.