Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає конь на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

З підземної хитрості Паук веде конь на H5. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає пішak на E6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Паук веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B5, поки король Паук просувається з F6 на G7. З B5 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і король Паук просувається з F6 на G6.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Паук просувається з E8 на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього ладья наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5, і король Паук просувається з D7 на E7.

наш герой просуває ладья з H5 на H6, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

Мат. ладья наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3