Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на E2, і паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає конь на F6, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.
Паук ставить шах конь на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на E3, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C3 на E4 конь наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає конь на H5; потім конь наш герой займає G5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Паук ставить шах конь на H1.
наш герой просуває король з F2 на G1, і паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на H1.
З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Паук штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
пішak Паук просувається з A5 на A4. З E6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на B6, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B8 на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває ферзь з E5 на E7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.