Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на E2, і паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає конь на F6, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.

Паук ставить шах конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на E3, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C3 на E4 конь наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає конь на H5; потім конь наш герой займає G5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Паук ставить шах конь на H1.

наш герой просуває король з F2 на G1, і паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на H1.

З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

пішak Паук просувається з A5 на A4. З E6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на B6, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з B8 на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває ферзь з E5 на E7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3