Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.
конь Паук падає на E3 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває конь з E5 на G6.
пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на H7, і конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім король Паук просувається з G8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Паук штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4, і одразу після цього пішak Паук просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на A4.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E4. З темряви Паук штовхає король на D7, і ладья наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Паук просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Паук штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на D7.
наш герой просуває ферзь з A8 на A6; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7.
З темряви Паук штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.