Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Паук просувається з F6 на D5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

З B2 на A1 слон наш герой поглинає ладья Паук.

Паук ставить шах конь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає конь на D6, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на C1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Паук просувається з D6 на B5.

наш герой просуває слон з C1 на B2, поки паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на A4; потім слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Паук просувається з C3 на B5.

З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з A4 на B2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

конь Паук досягає A4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Паук веде конь з A4 на C5 і валить слон наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C5.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на F5; потім ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

З E8 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з G6 на H6. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи F4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2, і король Паук просувається з H6 на G5.

наш герой просуває ферзь з B2 на D4, поки паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з H4 на G3.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на G1. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G1 на H2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8. З підземної хитрості Паук веде король на H1.

наш герой ставить вирішальний мат з H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3