Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Паук веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на D2. Паук забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на C1.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C1.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Паук просувається з D5 на B6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Паук просувається з F7 на F8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E3.

З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на F7. І це мат: наш герой завершує партію на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3