Хроніка битви

Поєдинок починається: Maicol M. проти Слимак на поверсі 2.

Maicol M. відповідає люттю: слон стрибає з F4 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці Maicol M. ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Maicol M. просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Maicol M. ставить конь на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король Maicol M. займає F2, залишаючи E1 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Maicol M. забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою Maicol M. веде слон на F4; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

Maicol M. просуває король з F2 на G3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Maicol M. ставить король на H4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки король Maicol M. займає G5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Maicol M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Maicol M. забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. Maicol M. просуває слон з F4 на E3; потім слимак ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною.

Maicol M. ставить шах конь на E7.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Maicol M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на D5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Maicol M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою Maicol M. веде король на F6; потім конь Слимак просувається з B3 на A5.

Maicol M. просуває король з F6 на E7. Слимак ставить шах конь на C6.

Maicol M. забирає ворожу конь: конь стрибає з B4 на C6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки конь Maicol M. займає D4, залишаючи C6 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Maicol M. забирає ворожу ферзь: слон стрибає з E3 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою Maicol M. веде король на D8, і одразу після цього слон Слимак просувається з C8 на B7.

Maicol M. просуває слон з C1 на D2; потім слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Maicol M. ставить король на C7.

З темряви Слимак штовхає слон на G8, і король Maicol M. займає D6, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6, поки maicol M. ковзає король дошкою, з D6 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. Твердою рукою Maicol M. веде конь на E6; потім слон Слимак просувається з H7 на B1.

Maicol M. просуває король з E7 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Maicol M. ставить конь на D4.

З темряви Слимак штовхає слон на H7. Maicol M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і maicol M. ковзає слон дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на C2.

Твердою рукою Maicol M. веде конь на D4, і одразу після цього слон Слимак просувається з C2 на E4. Maicol M. просуває конь з D4 на B3; потім слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Maicol M. ставить конь на C5. З темряви Слимак штовхає слон на B1, і конь Maicol M. займає A4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки maicol M. ковзає король дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде слон на D3.

Твердою рукою Maicol M. веде слон на F4; потім слон Слимак просувається з D3 на H7. Maicol M. просуває король з C5 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Maicol M. ставить король на A6. З темряви Слимак штовхає слон на G8. Maicol M. ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2