Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.
Твердою рукою наш герой веде конь на D3, поки король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з D3 на F4, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає слон на D3. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
З D5 на F6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак просувається на C1 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на E2; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E2 на G3. З F2 на G3 король наш герой поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки слон Слимак просувається з B5 на D3.
наш герой просуває конь з F6 на H5, і слимак ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F1 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
слон Слимак просувається з C4 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З H7 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на B3. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на E6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.
пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває ферзь з D6 на C5, і слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на A8. З C4 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на A5; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.