Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на C1.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з F5 на F6. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з B2 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

З G6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на G7, і король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З G7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на H8, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C3 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з D5 на C6; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає слон на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C4.

Слимак ставить шах конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім слон Слимак просувається з E4 на F5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає слон на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2