Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з C7 на D8. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на F8.

З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Слимак просувається з H7 на G7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на H6. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2