Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на H6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1