Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на H6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.