Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E5 на E6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на F7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки конь Крыса просувається з F7 на E5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і конь Крыса просувається з E6 на F8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає конь на E6. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1