Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.
наш герой ставить шах пішak на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.