Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1