Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на C5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8.

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з B8 на D7.

наш герой просуває король з E3 на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на C5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з G6 на F7, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Мат. ферзь наш герой на B4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1