Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на C5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з B8 на D7.
наш герой просуває король з E3 на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на C5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з G6 на F7, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Мат. ферзь наш герой на B4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.