Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

Крыса ставить шах конь на A4.

король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B2 на D3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Крыса ставить шах конь на B4.

наш герой просуває король з C2 на C3, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з D3 на E4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Крыса просувається з D7 на C8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. З F8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває король з E6 на D7, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

З C5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1