Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з H5 на G7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Крыса веде конь з H4 на G6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой просуває король з A4 на A5, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з B4 на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса просувається на A6 і забирає нашу пішak.
З D2 на E2 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, і король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває король з G2 на G3, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки король Крыса просувається з B8 на A7.
наш герой просуває король з G7 на F7, і крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса просувається на B8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на A8; потім король наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. З C8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з C6 на B6, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на D8. З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Крыса просувається з D6 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває ферзь з C8 на C1, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з D3 на D4. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. наш герой ставить шах ферзь на D1.
король Крыса просувається з D4 на C4. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.