Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

Крыса ставить шах конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і конь Крыса просувається з C3 на A4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на C3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на B8.

З G7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З G5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з B7 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває ферзь з A3 на A8, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1