Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
Крыса веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
конь Крыса просувається з C4 на B6. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на A8; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з B8 на A7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на C1.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З C1 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на C4; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває король з F3 на E4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на G1.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G7 на H8. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.