Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
наш герой просуває король з E1 на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
конь Крыса просувається з D6 на F5. наш герой просуває король з E6 на E5; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім конь Крыса просувається з E7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на E2, поки король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з C4 на B3; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Крыса ставить шах конь на C2.
король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на E1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з C2 на A3.
наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на C2, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E7.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з F7 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на B7, і король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на C7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з C7 на B6.
наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C4 на B3. наш герой просуває ферзь з D6 на H2; потім крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
З темряви Крыса штовхає король на C3. І це мат: наш герой завершує партію на A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.