Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з A6 на A7 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на D6.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на G4.
король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає G1, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.
наш герой ставить шах ферзь на A7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4; потім король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.
наш герой просуває ферзь з H8 на A1; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.
наш герой ставить шах пішak на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з C6 на D6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.