Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з A6 на B8.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім конь Крыса просувається з C6 на A7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой ставить шах пішak на G4.
король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E1.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає король на D5, і король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Крыса просувається з D5 на E5.
наш герой просуває король з G1 на F1. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D4 на C5.
наш герой просуває король з F3 на G3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на C6, і король наш герой займає H2, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 64
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.