Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою слон з A2 на C4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з G4 на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах ферзь на E1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на B3, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім пішak Крыса просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з E6 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з B1 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C3 на C2.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає ферзь на C5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на C4.

Жорстокий удар: слон Крыса забирає ферзь наш герой на C4.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з B7 на B8. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E7 на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває король з H7 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1