Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою слон з A2 на C4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з G4 на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах ферзь на E1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на B3, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім пішak Крыса просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з E6 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з B1 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C3 на C2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає ферзь на C5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на C4.
Жорстокий удар: слон Крыса забирає ферзь наш герой на C4.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C4.
король Крыса просувається з B7 на B8. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E7 на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває король з H7 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на C7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.