Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває пішak на E6 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на D6. З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з E7 на D6 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F8. З H3 на G4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на H5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H5 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H7.
король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з B7 на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Слимак просувається на E6 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. З темряви Слимак штовхає король на B7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З E6 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G5, поки король Слимак просувається з A8 на A7.
наш герой просуває ладья з G5 на G6, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з D8 на A5, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім слон наш герой займає F7, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F7 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, поки король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой ставить шах ладья на H8.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B7. З темряви Слимак штовхає король на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H6.
З темряви Слимак штовхає король на C5. З H5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, поки король Слимак просувається з A3 на B4.
З H4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде король з B4 на C3 і валить конь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на B2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на C1.
наш герой ставить вирішальний мат з H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.