Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває пішak на E6 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на D6. З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з E7 на D6 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F8. З H3 на G4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на H5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H5 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H7.

король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Слимак просувається на E6 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. З темряви Слимак штовхає король на B7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З E6 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G5, поки король Слимак просувається з A8 на A7.

наш герой просуває ладья з G5 на G6, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з D8 на A5, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім слон наш герой займає F7, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F7 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, поки король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой ставить шах ладья на H8.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B7. З темряви Слимак штовхає король на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H6.

З темряви Слимак штовхає король на C5. З H5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, поки король Слимак просувається з A3 на B4.

З H4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з B4 на C3 і валить конь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на B2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на C1.

наш герой ставить вирішальний мат з H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2