Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на H6. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой ставить шах слон на F4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на H4; потім король Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой ставить шах слон на G3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви Слимак штовхає слон на G2, поки слон наш герой займає F4, залишаючи B8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на A8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на G2.
Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього слон Слимак просувається з G2 на H1. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A4.
наш герой просуває слон з B6 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього слон Слимак просувається з C8 на D7.
наш герой просуває конь з F3 на E5; потім слимак ставить слон на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на E3.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A3 на A4.
З темряви Слимак штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на E7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і слон наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.