Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. конь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на F6.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4, і з темряви Слимак штовхає король на B8.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G7. король Слимак просувається з C7 на B7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3, поки з темряви Слимак штовхає пішak на D5.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Слимак ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Слимак штовхає король на C7. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде слон на H4. король Слимак просувається з C7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з G8 на G5.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
З темряви Слимак штовхає король на F7. пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Слимак просувається з D7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.