Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на B4 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой просуває слон з C1 на E3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1.
З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього ладья наш герой займає D4, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
Чистий удар: ладья наш герой валить слон на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Слимак просувається з C7 на D6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, поки король Слимак просувається з C5 на B6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.
наш герой ставить шах ферзь на A7.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на B6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.
наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.