Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на B4 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Слимак просувається з D7 на D6.

наш герой просуває слон з C1 на E3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього ладья наш герой займає D4, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Слимак просувається з C7 на D6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, поки король Слимак просувається з C5 на B6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на B6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.

наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2