Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з H6 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F1.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой просуває конь з B5 на C7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною. З F1 на G1 король наш герой поглинає слон Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой ставить шах конь на E8.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і король Слимак просувається з G6 на F6.
наш герой просуває король з G1 на G2. Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з E5 на E4, і одразу після цього наш герой просуває король з G4 на F4. Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F5.
король Слимак просувається з H8 на G8; потім наш герой просуває король з F5 на F6. Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
З F7 король наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H7; потім слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5, і з підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на H4, поки король Слимак просувається з H7 на H8.
наш герой просуває конь з H4 на F3. Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на G5.
З темряви Слимак штовхає король на H6. З E4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на H4. наш герой ставить шах конь на F5.
король Слимак просувається з H4 на G4. З H6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
З темряви Слимак штовхає король на H3; потім конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G3.
З F1 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H2.
король Слимак просувається з F3 на E2, і одразу після цього наш герой просуває слон з C1 на H6. Слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Слимак штовхає король на E2, і одразу після цього конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на F1.
наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F2. З H3 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F2 на F1; потім наш герой просуває конь з H3 на F4. Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на H3.
З темряви Слимак штовхає король на F3. З G1 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки король Слимак просувається з G4 на F4.
З E2 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G3.
З темряви Слимак штовхає король на D3, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E2.
З G3 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
король Слимак просувається з F2 на F1. наш герой ставить шах конь на D2.
Слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. З F3 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H2.
Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на E1. наш герой ставить шах конь на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F1. З H2 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F1 на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.
Слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.