Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2. Слимак ставить шах конь на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. Слимак ставить шах конь на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak Слимак просувається з G4 на G3; потім наш герой просуває король з D2 на E2. Слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1, і з темряви Слимак штовхає пішak на D5. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
король Слимак просувається з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.
наш герой просуває конь з G5 на E4. Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на G8.
наш герой просуває король з E2 на D3. Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з C5 на D6.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H6.
З C1 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G3.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7.
З F5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Слимак просувається з F8 на G8.
наш герой ставить шах конь на E7.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає король на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на G6.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на H8, і конь наш герой займає E7, залишаючи D5 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.