Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває слон з H6 на C1, і одразу після цього слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Слимак штовхає слон на A5, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на D8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. наш герой ставить шах слон на D4.

пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на C7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з A5 на B6.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з B8 на C7; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Слимак штовхає король на H8. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2