Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой просуває слон з H6 на C1, і одразу після цього слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Слимак штовхає слон на A5, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на D8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. наш герой ставить шах слон на D4.
пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на C7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з A5 на B6.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H4 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з B8 на C7; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Слимак штовхає король на H8. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.