Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває ладья з D6 на C6; потім слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на D3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на F6.

король Слимак просувається з B8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви Слимак штовхає король на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой просуває ферзь з G7 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ладья наш герой на G8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2