Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває ладья з D6 на C6; потім слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на D3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на F6.
король Слимак просувається з B8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви Слимак штовхає король на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой просуває ферзь з G7 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ладья наш герой на G8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.