Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Зваливши слон на C1, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає король на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Слимак просувається з D7 на D8. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2