Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Зваливши слон на C1, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D1 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає король на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
король Слимак просувається з D7 на D8. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.