Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на H8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Слимак просувається з H7 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває конь з E2 на F4; потім слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B6.

пішak Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки конь наш герой займає D5, залишаючи B6 позаду.

конь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D5; потім слимак ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Слимак штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C4 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім конь Слимак просувається з F1 на E3. наш герой просуває король з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Слимак штовхає конь на D3, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде конь на G4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

конь Слимак просувається з E5 на G6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C8 на G4.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Слимак штовхає конь на F4.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G4 на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на H7.

наш герой просуває король з B6 на C6; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Слимак просувається з H7 на H8.

наш герой просуває конь з G7 на F5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2