Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на D2.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає конь на B4.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на B4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на D2. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з D4 на D5; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і слон наш герой займає C7, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.
З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.