Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
король Паук просувається з F8 на F7. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук просувається на H5 і забирає нашу пішak.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Паук просувається з F6 на G4.
наш герой просуває пішak з H6 на H7. Паук веде конь з G4 на E3 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C8, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає конь на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде конь на F7. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G7 на H7. наш герой ставить вирішальний мат з F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.