Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на C7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C7. Забравши конь на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A7 на A6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1